Irrational Games
Już sama nazwa studia wskazuje, że powstają tu produkcje umykające wszelkim ograniczeniom - Irrational to przecież irracjonalne. Argumenty jednak nie kończą się tylko na słownych kalamburach - za zespołem Kena Levine’a przemawiają również produkcje, które wcześniej wyszły spod ich ręki. Poza kilkoma ciekawymi, nietypowymi, a przede wszystkim bardzo zróżnicowanymi projektami ludzie związani z Irrational Games stworzyli kilka gier, które pokazały, że możliwe jest połączenie ambitnej, niebanalnej fabuły z dynamiczną, żywą akcją i elementami zapożyczonymi z gry RPG.
Sam Levin miał istotny wpływ na kształt oldschoolowej, prawdziwie wizjonerskiej gry Ultima Underworld (naprawdę warto ją sobie odświeżyć, nawet biorąc poprawkę na ta że powstała w 1992 roku), uczestniczył w pracach nad fabułą i mechanizmami rozgrywki w Thief: The Dark Project, a duża część ekipy pracującej dziś nad Bioshockicm stworzyła fenomenalną grę System Shock 2. Ostatnia pozycja jest w tym resume najważniejsza - najnowsza gra Irrational Games to nic Innego Jak nieoficjalna kontynuacja System S nocka 2.
Posted in Inne |